El pasado viernes 31 de mayo nos reunimos en casa de Pablo en Mairena para echar unas cuantas partidas y algunos juegos volvieron a salir a la mesa, ya que algunos de los participantes en las partidas no estuvieron el día anterior y querían probarlos.
La primera partida que se inició esa tarde fue al juego «Troyes», donde se juega a construir una catedral.
Troyes es un juego estrategico en el que los jugadores representan a una familia rica de la región de Champagne, usando su influencia para contratar y supervisar a personas de 3 grupos: militar, religioso y civil.
Mientras tanto otros iniciamos una partida a River Dragons. Esta vez si que os podemos mostrar fotos del tablero para que veáis lo gracioso que es.
En el anterior post de «tardes jugonas» os contábamos que consistía en llegar de una isla a otra con la ayuda de piedras y de puentes, gana quien consiga llegar a la isla de enfrente el primero.
Puedes hacer la puñeta a tus compañeros quitando piedras o tablas que hayan colocado dificultando la llegada a su destino. Un juego en el que cuanta mas gente participe mas lio en el tablero y mas diversión.
Otro juego de la tarde fue el «Fortuna» en el que los jugadores tienen que ir ganándose el favor del emperador para poder ir subiendo los escalones que llevan a lo mas alto de Roma.
Al final la partida estuvo reñida y todos estuvimos a puntito de llegar a la ciudad a la vez.
Uno de nuestros socios lo compró de segunda mano por 7€ y la verdad es que es una ganga, porque el juego está muy entretenido, la partida no es larga y tiene su punto no saber quien va a ganar hasta el final. Porque vas consiguiendo cartas que te dan puntos de victoria para el final de la partida y aunque llegues el primero a Roma no implica que ganes (aunque en este caso si quien llegó ganó).
Aún estaba en marcha la partida de Troyes, con lo que iniciamos otra nueva partida a otro de los juegos de la semana pasada: Fórmula D, juego que me sorprendió particularmente porque no pensaba que me iba a gustar un juego de carreras de coches, pero tiene su gracia eso de ir avanzando por el tablero mediante la puntuación de los dados en base a en que marcha estés.
Mirad que cambio de marchas mas chulo que tiene
Cada marcha te permite tirar un dado que contiene el rango de puntos que se indican, por ejemplo ir en 3ª implica poder tirar un dado que contiene puntos que van del 4 al 8. Es importante la elección de estos dados porque en algunos sitios del tablero tienes que parar un número determinado de veces y no debes pasarte de puntuación.
El otro día no pusimos fotos del tablero completo, aquí podéis ver el tablero del circuito de Mónaco.
Mientras que se terminaba la partida de Fórmula D en la otra mesa de juego habían terminado la partida de Troyes y como había llegado un juego nuevo esa tarde no pudieron resistirse a hacer un «unboxing» de Naúfragos.
Por supuesto tampoco pudieron resistirse a leerse las instrucciones e iniciar una partida. 🙂
Mientras que unos amigos andaban sobreviviendo en una isla desierta, en el otro extremo de la mesa de juego iniciamos una partida a Smallworld que hacía tiempo que no lo sacábamos.
En este juego varias razas con distintas habilidades y poderes especiales intentan conquistar un mundo que se queda pequeño a las primeras de cambio, con lo que «no queda mas remedio» que conquistar los territorios ocupados por tus vecinos y eliminar sus razas para ser quien mas monedas pueda obtener por la conquista de zonas del tablero.
Gracias a la gran cantidad de razas, poderes especiales y las distintas estrategias que tus compañeros tengan en sus malvadas mentes este juego siempre es entretenido. Eso sí causa resquemor entre los jugadores cuando ven que sus habitantes estan siendo masacarados jejeje… y no miramos a nadie!
Esto es todo lo que dio de si esa tarde, ya sabes que si quieres jugar con nosotros al menos una vez a la semana organizamos una tarde a la que poder jugar a juegos de mesa. Suscríbete a nuestra lista de correo y estarás informado sobre las tardes jugonas (solicita en contacto@asjm.es que te incluyamos en la lista)
Hasta la próxima!
Neferett 04/06/2013
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A veces nos montamos una tarde jugona en un visto y no visto a través de nuestra lista de correo (puedes solicitar que te agreguemos en contacto@asjm.es) y este es el caso de lo que pasó el martes 22 de mayo.
Pablo propuso quedar en Mairena y allí unos cuantos jugones se reunieron para echar unas partidas al Fórmula D.
La verdad es que es una pasada de juego y si te corre gasolina por las venas y tienes ganas de imitar a Alonso, Vettel y compañía este es tu juego…
Otro juego de la tarde fue el River Dragons, estuvieron un rato construyendo puentes con pasarelas y piedras para llegar a la aldea situada en la otra orilla del río.
Por último una partidita al Kingsburg donde debes sobornar a los consejeros del rey para obtener beneficios del reino y escalar a la más alta nobleza.
Y como fue una quedada express este también es un post express.. hasta otra jugones!
Neferett 24/05/2013
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Etiquetas: asjm, Fórmula D, Juegos de Mesa, Kingsburg, River Dragons, tardes jugonas
Creo que todos los miembros de la ASJM estamos de acuerdo en que las jornadas han sido un exitazo, tanto por la gran asistencia de público como por la buena experiencia vivida compartiendo nuestra afición con los que se acercaron a Evolution Sevilla donde se desarrolló la jornada.
Es genial ver la variedad de público a la que atraen estos juegos, ya que vino a jugar gente de edades entre los 15-40 años aprox. y tuvimos también alguna familia jugona al completo 🙂
Y todos vinistéis con ganas de conocer nuevos juegos (pusimos unos 40 juegos a vuestra disposición) y nosotros encantados de enseñaros a jugar o de recomendaros juegos que se adaptaban a vuestros gustos.
La oferta de juegos que llevamos a la jornada era amplia para que encontraráis cualquier cosa , desde los tipo party como el «Time’s Up» o el «Jungle Speed», hasta algo mucho mas complejo como un «Caylus«
También teníamos juegos para jugar con la imaginación como el «Dixit» o juegos para pasarlo bien dandonos «tortas» en la ciudad de Tokyo transformados en monstruos con el «King of Tokyo«.
La cuestión es pasarlo bien, ya sea conquistando mundos con el «Smallword«…
… o volviendo a la edad de piedra y sobrevivir en «Stone Age«.
Cualquier temática es buena para pasar un rato con viejos y nuevos amigos y dejarse llevar por el ambiente del juego.
Para nosotros ha sido una experiencia muy positiva y para ser nuestras primeras jornadas estamos muy satisfechos con la acogida. Nos ha permitido acercarnos a muchos de vosotros y encontrar mas gente con la que compartir juegos y poder seguro quedar a jugar en el futuro.
También hemos tenido la suerte de que algunos de vosotros habéis decidido formar también parte de la asociación, nos parece genial puesto que cuantos mas seamos en esto mucho mejor!
Los nuevos socios se llevarán con su cuota de alta como socio de forma gratuita un juego «Adiós Amigos», aun nos quedan algunas unidades dentro de nuestra promoción para nuevos socios, así que si quieres formar parte de la asociación anímate a escribirnos a contacto@asjm.es y te añadimos al club de jugones 🙂
También tuvimos la oportunidad de poder sacar nuestro juego de mesa mas preciado, el primero de nuestra ludoteca, un «PitchCar» con el que nos lo pasamos como niños, montando pistas para coches que se movían como las chapas de toda la vida. Tan simple de jugar, tan bonito estéticamente y tan entretenido.
Esperamos poder celebrar pronto unas nuevas Jornadas de Juegos de Mesa para poder pasar un día tan intenso y tan estupendo como el que disfrutamos el pasado sábado 18 de mayo.
Por último queremos agradecer a Evolution Sevilla su buena predisposición en todo momento para que celebraramos las jornadas en su tienda y por cedernos un espacio donde poder iprefertext.
Esperamos seguir en contacto con muchos de vosotros a través de nuestra lista de correo y diversas quedadas que se organizan semanalmente desde la asociación. Si no te quieres perder nada de esto puedes escribirnos a contacto@asjm.es e informarte de todo.
Muchas gracias a todos.
PD: Estas fotos son sólo un ejemplo de lo que se jugó, muchos mas juegos querdaron sin retratar al igual que muchos jugones que estuvieron por allí, las cosas que tiene estar jugando… que te olvidas del publireportaje jeje….
Neferett 21/05/2013
Etiquetas: asjm, evolution sevilla, jornadas de juegos de mesa, Juegos de Mesa
El sábado 18 de mayo en Evolution Sevilla (C/Febo,15 en Sevilla) y en colaboración con la ASJM (Asociación Sevillana de Juegos de Mesa) se celebrará una jornada de juegos de mesa en horario de 11:00 a 21:00 h.
La participación en estas jornadas es totalmente gratuita y la ASJM estará allí para poner en marcha varias mesas de juegos, explicando las reglas y asistiendo durante las partidas las posibles dudas.
Habrá juegos de todo tipo, desde los tipo «party games» hasta otros mas complejos y de estrategia, para que haya para todos los gustos.
Esta es tu oportunidad para conocer nuevos juegos de mesa y pasar un gran día. Os dejamos a continuación una relación de los juegos que estarán a vuestra disposición ese día en la tienda para jugar con ellos.
PARTY GAMES
• Dobble
• Time’s Up
• Diavolo
• Jungle Speed
• Adiós Amigos
LIGEROS
• Dixit
• King of Tokyo
• Ubongo
• Hanabi
• Bohnanza
• Coloretto
MEDIOS
• Smallworld
• Catán
• Carcassonne
• Ticket to Ride
• 7 Wonders
• Dominion
• Genial
• Rialto
• Bang!
• Samurai Sword
• Takenoko
• La Isla Prohibida
• Lords of Waterdeep
• Seasons
AVANZADOS
• La Villa
• Agricola
• Alta Tensión
• Caylus
• Pandemic
Esperamos vuestra participación, sólo tenéis que pasaros por Evolution Sevilla el sábado 18 de mayo y estar listos para echar unas cuantas partidas en un buen ambiente.
Os recordamos que Evolution está en la Calle Febo,15 en Sevilla. Nos vemos allí!!
Neferett 08/05/2013
Etiquetas: asjm, evolution sevilla, jornadas de juegos de mesa, Juegos de Mesa
El sábado día 6 de abril la tarde jugona de la ASJM se celebró en casa de nuestro amigo y socio Pablo.
La verdad es que la tarde fue muy provechosa porque por primera vez en muchos meses acabamos jugando entre unos y otros a unos 7 juegos diferentes.
Mansiones de la Locura
Le Havre
Divinare
Funny Friends
Lords of Waterdeep
TransAmérica
Vanuatu
La tarde comenzó temprano con una partida a «Las Mansiones de la Locura», los participantes quedaron antes que el resto de gente porque ya se preveía que la partida iba a durar lo suyo, sabían que mas de tres horas tenían por delante.
En «Mansiones de la Locura» uno de los jugadores representa el papel de Guardián de las fuerzas primigenias y el resto viven la aventura como Investigadores que exploran una vieja mansión buscando la manera de frenar al Guardián. Esa tarde jugaron con la expansión de Alquimia Prohibida.
Mientras que 4 jugones intentaban sobrevivir en la «Mansión» el resto iniciamos una partida al «Le Havre».
Un juego en el que a través de la actividad en un puerto obtienes materias primas que te van permitiendo construir edificios y hacerte prosperar en la ciudad. Transformando las materias primas en otros productos mas elaborados, construyendo tus propios barcos y comerciando con ellos.
Tiene una mecánica muy similar a la del «Agrícola» por si queréis haceros una idea. La partida estuvo reñida puesto que al final el ganador sólo obtuvo una ventaja de 3 puntos 😀
Cuando terminamos con el «Le Havre» nuestros compañeros aún seguían intentando mantenerse cuerdos dentro de la «Mansión» y enfrentándose a monstruos, así que decidimos echar una partida a un juego rápido para hacer tiempo para que les diera tiempo a terminar la partida y así poder ponernos todos juntos a jugar.
El juego elegido fue el «Divinare«, un filler curioso en el que puedes demostrar tus dotes de pitoniso.
En Divinare tienes que ser el mejor adivino, tienes que acertar cuantas cartas hay en juego en la partida de cada una de las clases en base a lo que tienes en la mano y lo que sabes o intuyes que tienen los compañeros. La partida es rápida y está bien para echar un rato entre juego y juego.
Cuando terminamos por fin habían terminado la partida de Mansiones de la Locura, eso si… acabaron de una forma algo dramática porque fueron desintegrados molecularmente o algo así… jejeje… no salieron vivos de la experiencia, que seguro más de uno contará luego en primera persona en los comentarios.
Fue entonces el momento para unirnos todos para jugar con el «Funny Friends» y vivir vidas ciertamente extremas, pero eso sí totalmente divertidas.
En este juego tienes que cumplir unos objetivos en tu vida y los has de lograr a través de las distintas cartas que salen sobre la mesa. Estas cartas te van dando cosas que «necesitas» en tu vida: tabaco, alcohol, drogas, dinero, enfermedades, gordura, tristeza, religión y cultura. Las cartas representan momentos de tu adolescencia y de tu vida adulta y son divertidísimas, al igual que los objetivos que se tienen que cumplir.
Os muestro en la siguiente foto lo que me tocó a mi intentar cumplir en la partida, para que veáis por donde van los tiros en este juego.
Muy recomendable para pasar un rato de risas con tus amigos, gana el que consiga cumplir antes 5 cartas de objetivos.
El juego sólo está disponible en alemán y en inglés, pero nosotros le hemos hecho un apaño poniéndole pegatinas en español para poder disfrutar plenamente del juego, porque el idioma si es importante para poder jugarlo.
Después de cenar (si, porque somos non stop y ya que quedamos aguantamos hasta la noche) nos dividimos en dos grupos y jugamos a los siguientes juegos.
Un grupo optó por jugar al «Vanuatu».
«En Vanuatu, eres un ciudadano Vanuatu que quiere prosperar durante los ocho turnos del juego. Para prosperar, tiene que gestionar los recursos naturales, objetos raros,vatus,moneda local y a los turistas. Para ganar puntos de dinero o prosperidad, también puedes dibujar en la arena , llevar a los turistas por todas las islas Vanuatu, o negociar cargamento con países extranjeros.» Así que todos jugaron para intentar lograr ser los mejores gestores de un lugar ideal para pasar unas vacaciones.
Y otro grupo jugó al «Lords of Waterdeep».
En Lords of Waterdeep te conviertes en un Señor de Aguas Profundas y tienes que ir cumpliendo misiones que necesitan de ciertos recursos, para ello vas colocando a tus agentes por el tablero para ir lográndolos durante 8 turnos. Gana quien mas puntos haya conseguido cumpliendo misiones. Las cartas de «Intriga» y los «Edificios» que se van construyendo en la partida hacen que cada una tenga su toque especial. Aquí la cosa también acabó muy igualada, fue una noche reñida.
Como terminamos con Lords of Waterdeep y el otro equipo aun andaba liado con el complejo turístico tiramos de otro filler para ocupar ese lapso de tiempo: «TransAmerica»
Juego en el que se te entregan 5 destinos colocados «maléficamente» en distintos extremos del mapa y tienes que conectarlos con tus vías del tren. Cuando uno de los jugadores logra conectarlos todos entre si con sus vías, quien no haya logrado sus destinos hará avanzar su locomotora tantos puntos como vías queden por completar hasta la ciudad objetivo. Así hasta que acabas «descarrilando»… Yo descarrilé jejeje…
Ya véis que la tarde/noche jugona dio mucho de si, tanto que algunos cuando nos retiramos a casa seguimos con alguna partida de Dominion acompañada de algún «Gintonic» que otro… si… nos cuidamos «muy malamente» y es que había que aprovechar que era sábado noche.
Como anticipo os dejo la noticia de que pronto dispondremos de una sección para un «Podcast» que narrará las experiencias de algunos de los jugones de la ASJM en las tardes jugonas, en el que darán su opinión sobre las partidas y los juegos que se han jugado en ellas. Estamos impacientes por escuchar sus opiniones que os aseguro que no tendrán desperdicio.
Desde los posts «Tardes Jugonas» os acercaremos como hoy, de forma breve, los juegos a los que se han jugado para que así poco a poco vayáis conociendo los juegos que tienen los socios y amigos de la ASJM.
¿Quizás te animes un día a conocernos? Nos encantará, mira como puedes hacerlo aquí: Contacto
Saludos y hasta la próxima tarde jugona.
Neferett 09/04/2013
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Etiquetas: Divinare, Funny Friends, Juegos de Mesa, Le Havre, lords of waterdeep, Mansiones de la Locura, tardes jugonas, TransAmerica, Vanuatu
A primera vista, los nuevos jugadores pueden pensar que un juego que trata de colocar trabajadores en sus puestos puede resultar aburrido. Nada más lejos de la realidad, ya que dentro de este género se encuentran la mayoría de los grandes juegos que han sentado base en esta generación.
Las reglas que caracterizan el estilo de un juego de ‘colocación de trabajadores’ son bien claras. El jugador representa a una empresa o comunidad con un número determinado de “trabajadores”. El juego ofrece al jugador un número de posibles acciones o puestos para enviar a sus trabajadores. Así, cada puesto cubierto ofrecerá al jugador un beneficio en forma de materia prima, puntos de victoria, o una ventaja respecto a los demás jugadores.
Estos puestos son compartidos, limitados y no satisfarán a todo el mundo, lo que genera la gran competitividad que caracteriza a este género. El objetivo principal será llegar a ser el jugador que mejor gestione sus recursos y más crezca. Pero un buen juego de este género no va a permitir al jugador llegar a explotar todas las vías de crecimiento que ofrece, ya que el jugador sufrirá una escasez continua de recursos. Cada elección que hagamos tendrá una repercusión en el resultado de nuestra partida, por lo que la estrategia y la previsión serán las claves para ganar.
Por tratarse de un tipo de juego que simula una economía donde existen recursos que se transforman para, en primer lugar subsistir, y luego mejorar la calidad de vida o competitividad, hay muchos que consideran este un subgénero de los juegos de mesa de tipo ‘económicos’. Un género por cierto del que hablemos más adelante. Sin embargo existen grandes ejemplos que representan y ponen cara a este tipo de juegos de mesa, y los siguientes son los que más nos gustan, comentados por nuestros socios:
El favorito
Modela la vida en una granja de la Edad Media, y los jugadores van enviando por turnos uno de sus trabajadores (campesinos) a un espacio de acción, lo que le permite obtener animales, recursos, arar campos, sembrar, ampliar sus rediles o sus domicilios… Los dos elementos más característicos de Agricola son, por un lado, que el número de espacios de acción disponibles crece a lo largo del juego (cada ronda de juego se descubre uno nuevo, con una limitada aleatoriedad), y, por otro, que muchos espacios funcionan como «acumuladores», de modo que si en alguna ronda no se han recogido los recursos que proporcionan, éstos se acumulan para la siguiente. De esta manera, un espacio sin ocupar se va haciendo más apetecible conforme pasan las rondas, y la dicotomía entre «recolectar» uno de estos espacios y llevarse lo que hay o dejarlo estar para que acumule más recursos (a riesgo de que algún oponente te lo quite) añade interesantes decisiones al juego.
– José M López-Cepero
Los más jugados
Este gran juego nos mete en el rol de uno de los arquitectos que trabajan para un rey medieval en la construcción de su nuevo castillo. Nosotros debemos de conseguir los materiales que se van necesitando en la gran obra y ganarnos los favores del rey para tener ventaja con respecto a nuestros competidores. Lo más enriquecedor del juego es que además seremos responsables de la construcción del pueblo que se está formando y creciendo al rededor del nuevo castillo. Los edificios construidos aportarán más recursos a nuestra construcción si enviamos a nuestros trabajadores a ellos, pero también aportará cierto beneficio al dueño original del edificio, que puede haber sido otro jugador. Al final el ganador será quien más recursos aporte para el castillo y además haya contribuido al crecimiento del pueblo.
– Carlos García
Es un juego que bebe de dos diseños que ya son realmente buenos de por sí (Agricola y Le Havre) y que les añade nuevos elementos estratégicos mientras que depura bastante la parte mecánica (especialmente respecto a Agricola). Tiene además algunos elementos que son innovadores dentro del campo de los juegos de colocación de trabajadores y que le dan mucha frescura, especialmente el hecho de que la disponibilidad de tus trabajadores no es la típica de «al final del turno tos p’a casa», y la posibilidad de usar los trabajadores rivales para ejecutar las acciones propias. Junto a ello son también interesantes, aunque menos rompedores, la continua introducción de nuevas acciones disponibles y la compra de recursos fuera del flujo habitual de acciones o de colocación (el terreno se compra sin consumir acción, el construir ocupa acción pero no requiere colocación). El rondel de recursos es una innovación estrictamente «administrativa», pero funciona muy bien igualmente.
– José M López-Cepero
La colocación de trabajadores se hace en dos fases. En la primera, los «obreros» que tienes disponibles tendrán que utilizarse dependiendo de las cartas de recursos que hayas conseguido comprar. Pero es en la segunda en la que la mecánica es novedosa respecto a otros juegos. Esta fase tiene un componente de azar mezclado con subasta que en realidad controla mucho ese azar, puesto que si te toca colocar antes tu «maestro constructor», tienes que pagar mucho por ello para poder escoger una acción más interesante, o pasar y escoger acción en último lugar.
– Jose María García
Es un juego que utiliza una mecánica a caballo entre la subasta y la colocación pura. Cada turno, los jugadores tienen que dividir sus trabajadores en grupos de manera secreta; cuando todos lo han hecho, se desvelan los grupos y los jugadores van escogiendo acciones enviando a uno de sus grupos a un espacio de acción libre, teniendo los grupos más numerosos prioridad sobre los grupos más pequeños. De esta forma, un jugador puede elegir si quiere asegurarse una elección concreta haciendo pocos grupos muy numerosos, o, si está dispuesto a cederle la prioridad en la elección a otros jugadores, puede hacer un buen número de acciones configurando muchos grupos con pocos trabajadores en cada uno.
– José M López-Cepero
El raro
Este «Pastiche» es un ‘juego de carreras’ con una componente muy clara y sencilla de colocación de trabajadores (en este caso un trabajador que puede hacer 3 cosas). Representas a uno de los más famosos científicos de la historia y deberás investigar en diferentes ramas de la ciencia para ser el primero en publicar investigaciones.
– Pablo Trinidad
Como podéis comprobar, este género está prácticamente copado por Eurogames, ya que por lo general en este terreno siempre destacan aquellos con una mecánica elegante a la par que compleja. Si tenéis otros juegos de colocación de trabajadores no dudéis en comentarlos más abajo. ¡Hasta la semana que viene!.
Gungable 04/04/2013
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Etiquetas: Bestiario, Juegos de Mesa, trabajadores
Desde hoy está abierta la encuesta semanal para acordar entre todos qué día es el mejor para organizar una tarde jugona en la ASJM.
Si quieres participar y decirnos que día te viene mejor para quedar, puedes hacerlo respondiendo la encuesta pinchando en el siguiente enlace: Doodle semana 01/04- 07/04
¡Te esperamos! No es necesario ser miembro de la asociación para participar, está abierta a todos los amigos que quieran conocernos y entrar en este mundillo de los juegos de mesa.
Ya sabes que puedes contactar con nosotros para informarte en este correo: contacto@asjm.es
Editado: 04/04/2013:
Al final el resultado de la encuesta es este: Sábado 06/04/13 por la tarde en Mairena de Aljarafe habrá tarde jugona, si estás interesado contáctanos.
Neferett 01/04/2013
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Etiquetas: doodle, encuesta semanal, Juegos de Mesa, tardes jugonas
Cuando tienes una reunión familiar o de amigos y juntas a muchas personas a la mesa siempre llega el dilema de que juegos sacar, mientras que si no tienes muchos amigos, deberías probar este chat gratuito en español para conseguir amigos para jugar.
Porque te encuentras que casi siempre en los juegos el máximo es de 5/6 jugadores, y a veces es mas divertido seguir participando todos juntos en un solo juego que dividirse en grupos y jugar a varios con menos jugadores.
La otra noche en una reunión con amigos nos sucedió eso mismo y tuvimos que hacer repaso mental de nuestra colección de juegos para ver cuales podíamos sacar a una mesa con 8 personas.
Al final pasamos la velada con estos 3 juegos: «Time’s Up», «Gift Trap» y «Dixit Odissey», que aparte de ser sencillos de explicar te garantizan unas cuantas risas y que no decaiga el buen ambiente.
Son los culpables de que haya pensado en realizar esta entrada para recomendaros unos cuantos juegos que garantizan diversión, para 8 o más jugadores y con reglas sencillas de explicar.
Los voy a explicar brevemente, simplemente para daros ideas, ya en otros posts haremos «reviews» en profundidad de ellos.
Time’s Up
Un juego en el que pueden participar de 4 a 12 jugadores, y que consiste en hacer que tus compañeros adivinen personajes famosos, reales o ficticios. Es muy sencillo de explicar y la partida dura sobre los 45 minutos.
Se forman equipos y se realizan varias rondas.
En los turnos tienes sólo 30 segundos para explicarte, lo que lo convierte en un juego muy dinámico y que hace que todo el mundo participe de forma constante en él. Además te interesa escuchar las explicaciones de los otros grupos para así aprovecharte de ellas y conocer poco a poco todos los personajes que están en juego.
Gift Trap
Este es otro juego de nuestra colección ha resultado ser un éxito en las reuniones multitudinarias. Pueden jugar en él de 3 a 8 jugadores y las partidas son de 60/90 min. dependiendo de la cantidad de jugadores que participen.
Es un juego que va sobre dar y recibir regalos, es perfecto para jugar con familia o con amigos que se conocen bien entre ellos.
En Gift Trap los jugadores se ofrecen regalos entre si. Lo importante es escoger bien los regalos a ofrecer y darse a conocer para recibir los regalos más adecuados.
Es curioso ver los gustos que piensan tus amigos que tienes y descubrir las aficiones raras o los gustos estrafalarios de algunos: “¿Prefieres una fuente de jardín a una sesión de SPA?”. El juego provoca situaciones muy divertidas gracias a los distintos tipos de regalos que se ofrecen, que van desde las cosas mas cutres y raras, hasta a regalos de lujo. Los colores de las tarjetas (amarillas, rojas, azules y negras) indican el «valor» de los regalos.
Dixit Odyssey
En casa ya teníamos el Dixit y hace poco compramos la expansión Dixit Odyssey, para así tener mas tarjetitas con esas ilustraciones tan bellas que tiene este juego y que a mi personalmente me tienen enamorada.
Si no tienes el Dixit no pasa nada, porque con el Odyssey puedes jugar de forma independiente. En este juego pueden participar de 3 a 12 personas.
Este juego es para usar tu imaginación… tienes que elegir una de las cartas de tu mano y busca una frase, una palabra que te venga a la mente al ver la ilustración e intentar que los demás adivinen cual es tu carta. Pero, ¡hay que tener cuidado con lo que dices! No puede ser tan evidente como para que todo el mundo acierte, ni tan complicado como para que nadie lo adivine. Hay que encontrar un equilibrio, de tal forma que solo unos pocos sean capaces de entender en que estás pensando. Los conejitos irán avanzando por el tablero-marcador para mostrar quien va ganando.
Nosotros hemos echado partidas muy interesantes, es genial cuando salen a la mesa un montón de cartas que pueden ser perfectas candidatas para cumplir la frase o palabra que otro jugador ha dicho, su carta en esos momentos queda tan bien camuflada con el resto que hace complicado acertarla.
Otros juegos que también entran dentro de estos juegos de para + de 5 jugadores son:
Ritmo y Bola: de 4 a 12 jugadores, donde tendrás que palmear tus piernas al ritmo de “We Will Rock You”. A partir de aquí, comenzará una cadena de signos que tendrás que seguir con atención: ¡cuando te toque deberás repetir tu signo y hacer el de otro participante sin equivocarte!
Jungle Speed: de 3 a 8 jugadores. Los jugadores tienen que tratar de deshacerse de sus cartas y las van sacando de una en una por turnos, si las cartas que salen son iguales deberán coger el totem antes que el contrario o éste recibirá las cartas del rival. Pero cuidado, hay muchas cartas parecidas y si coges por error el totem sufrirás una penalización. Un juego de partidas cortas entre amigos, que asegura grandes risas y algún arañazo que otro al ir a coger desesperadamente el palo (totem) en algún momento de la partida 😛
Los Hombres Lobo de Castronegro: de 8 a 18 jugadores, ¿Que serás? ¿Hombre Lobo o Aldeano? Recibes una carta de personaje secreta. Te toca interpretar tu papel guiado por el narrador del juego. Si eres Lobo, cada noche devoras a un aldeano. Durante el día, tienes que hacerte pasar por un aldeano más. Si eres Aldeano, tienes que descubrir a los Hombres Lobo y convencer a los demás para eliminarlos (evitando que sospechen de ti). ¡Tu tarea es delicada! Por suerte algunos Aldeanos tienen poderes especiales. La Vidente, el cazador, la Bruja… os ayudaran a combatir a los Hombres Lobo
Hay otros juegos que aunque no son para 8 ó más jugadores también superan ese tope máximo 5 que suelen tener los juegos habitualmente. Como por ejemplo: Seven Wonders (máx. 7 jugadores), Alta Tensión (máx. 6 jugadores) , Ciudadelas (máx. 6 jugadores), Ubongo (máx. 6 jugadores)…
Esperamos que estas recomendaciones os sirvan para que tengáis en cuenta estos juegos de mesa en vuestra colección, os traeran muy buenos momentos y os permitirán jugar con muchos de vuestros amigos a la vez.
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La mejor forma para comenzar un bestiario de nuestro hobby, es dejar claras las lineas divisorias que coexisten dentro de la industria. Como ya comentamos en el epílogo, la generación actual de juegos de mesa comienza en Alemania con ‘Los colonos de Catán‘, pero antes que eso ya existía en EEUU una pequeña industria de juegos «que no eran un Monopoly». En 1997, tras el “boom” de los juegos de mesa en Europa, ‘Hasbro’ compra ‘Avalon Hill’, un centro de desarrollo y diseño de juegos de mesa Aleman. A partir de aquí la industria estadounidense aprovechó la corriente y comenzó a crecer, de manera prácticamente paralela, con un estilo y una cultura que poco tenía que ver con lo que se estaba formando en Europa.
Para diferenciarlos, a los juegos que comenzaron a crearse en Europa se les llamó ‘Eurogames‘, mientras que a los procedentes de EEUU los europeos comenzaron a llamarlos (de forma despectiva por su baja calidad) ‘AmeriTrash‘. Un nombre que a día de hoy ya usan incluso los propios fans de este tipo de juegos.
Es entonces cuando surgen dos «escuelas». La europea, centrada en el diseño mecánico y con una premisa bien clara:
‘Un juego es bueno si es elegante, equilibrado y si la habilidad del jugador siempre prevalece, sin dejar resquicios al azar.’
En este estilo el tema y la comercialización tienen menos importancia (teniendo muchas veces temáticas superficiales o siendo puramente abstractos). Por otro lado, la «escuela» estadounidense se centró en la tematización y comercialización:
‘Un juego es bueno si está bien producido y funciona desde un punto de vista narrativo o estético.’
Los autores de este estilo sacrifican otros elementos mecánicos y aceptan que el azar puede tener una importancia nada despreciable en el resultado. Estas premisas serían las que, en teoría, diferencian un «ameritrash» de un «eurogame».
Pero la realidad no es tan sencilla. A la hora de definir la «escuela» a la que pertenece un juego concreto, nos podemos estar adentrando en un terreno pantanoso. En un juego existen muchos factores más o menos explícitos: azar, estrategia, tema, etc. Digamos lo que digamos siempre habrá un contraejemplo que nos fastidie. Hay una regla no escrita que dice que un ‘ameritrash’ es aquel que tiene dados, un tema que hace meterse en una historia y muchas figuritas de plástico. Entonces «Mansiones de la locura» es un ‘ameritrash’. Y hay otra regla no escrita que dice que un ‘eurogame’ es aquel en el que el objetivo es tener el mayor número de puntos de victoria y en el que no hay eliminación de jugadores. Entonces ¿dónde encajan los 18xx o Automobile donde el objetivo es tener la mayor cantidad posible de dinero?
Sin embargo hoy en día, con la madurez como disciplina del diseño de juegos, los diseñadores (y productores) intentan cada vez más tener en cuenta todos los aspectos, aprovechando que es posible combinar influencias de uno y otro lado. Por supuesto, un juego estará más cerca de un extremo u otro según las decisiones de sus creadores, pero es necesario mantener un mínimo de calidad en todos los aspectos del juego y más con la feroz competencia existente en la industria. Un juego bonito pero aburridísimo de jugar no es digno de destacar, ni lo es uno impecablemente balanceado pero con una estética horrible. Incluso en los juegos muy abstractos hay una tendencia a cuidar con mimo la calidad y el diseño de los componentes para que resulten estéticamente agradables y prácticos para el jugador.
Por último, y reconocidas estas dos «escuelas» como las dos grandes familias de los juegos de mesa, existe un tercer estilo de juego que no encaja en ninguna de ellas. Juegos que pertenecen a otra «escuela» que ha existido, crecido y evolucionado de manera independiente. Hablamos de los ‘Wargames‘. Esta clase de juegos de mesa recrean un enfrentamiento armado, haciendo uso de unas reglas que implementan cierta simulación de la tecnología, estrategia y organización militar usada en cualquier entorno histórico o fantástico. Generalmente la característica principal de estos juegos suelen ser posibilidades de acción y decision enormes, lo que acarrea una cantidad muy extensa de reglas, que contemplan todas las posibles situaciones en las que se puede ver el jugador. La segunda característica es que estas reglas suelen pretender simular el máximo realismo posible, acercando el resultado de las acciones del jugador lo máximo posible a lo que ocurriría si el conflicto representado fuese real.
Y eso es todo, a partir de aquí, en los siguientes post que publicaremos, profundizaremos más en la gran cantidad de estilos de juegos que se esconden, mezclan e innovan dentro de estos tres troncales que representan a nuestra generación de juegos de mesa.
En este post también han colaborado José M López-Cepero y Pablo Trinidad. ¡Gracias!
Gungable 27/03/2013
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¿Eres nuevo en esto de los juegos de mesa? Estás entrando entonces en un hobby que posee su propia jerga, subcultura y subgéneros. En este artículo (y sucesivos) trataremos de hacer una útil introducción y guía de géneros que dé a conocer al jugador novato cuales son los juegos de mesa más aconsejables para empezar a llenar su ludoteca.
Para empezar un poco de historia. La actual generación de juegos de mesa, tal y como la conocemos, comenzó en 1995 con la publicación de ‘Los colonos de Catán‘ ( Die Siedler von Catan). Vale, muchos juegos buenos e interesantes salieron mucho antes, pero fueron estos colonos con su isla los que encendieron la mecha del hobby a gran escalan. La extraña mezcla que los colonos crearon con una temática no violenta, construcción y crecimiento estratégico, interacción de jugadores limitada y uso del azar, conquistó el corazón e imaginación de hordas de jugadores. Un hecho que acabó despertando de sus cenizas a toda una industria de juegos de mesa, enfocada a las minorías.
Este hobby está centrado en los juegos de mesa que han salido desde entonces. También llamados en inglés ‘Hobby Games’, se podría decir que se trata de todo juego de mesa que no sea un “Monopoly”. Así es, juegos de mesa que hemos quemado a base de bien desde pequeños con la familia tales como Cluedo, Trivia, Hotel, etc… no entran dentro de nuestra definición de ‘juego de mesa’. La diferencia se marca en aquellos que compensan la habilidad (táctica, previsión, gestión, etc…) del jugador frente a los eventos basados en el azar. Es decir, y tomando la palabra de nuestro amigo CP: “Aquellos que se presentan al jugador con un conjunto notable de decisiones, con trascendencia directa en el resultado de la partida.”
Sin embargo, en la otra cara de la moneda, juegos creados para un gran número de jugadores y que exigen unos niveles mínimos o nulos de estrategia (véase Dixit) si que entran de nuestra definición de ‘juego de mesa’. Visto así, no es tan fácil de delimitar con un cerco como parecía en un principio, ya que existe un número incontable de excepciones y subgéneros.
Como en cualquier hobby, las líneas que dividen los géneros de los juegos de mesa suelen ser muy borrosas. Por hacer un paralelismo, pasa excelentemente igual que con los videojuegos, podemos dar fácilmente con un videojuego que mezcle características de 2 o más géneros distintos(o incluso dispares).
Pero una vez más, al igual que en el mundo de los videojuegos, los géneros sí que están estupendamente definidos. Generalmente diferenciados por sus mecánicas, o para que todos me entiendan, las vías que el juego ofrece a los jugadores de comenzar, crecer, interactuar y ganar la partida. Existe un número ingente de géneros, y de ahora en adelante publicaremos entradas enumerando los más extendidos, alabados y divertidos, con grandes ejemplos que seguro deberás probar.
Gungable 25/03/2013
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